otevřená encyklopedie

Hledat:

NVIDIA

Experimentální strojový překlad hesla NVIDIA z encyklopedie Wikipedia pořízený překladačem Eurotran. Je tento překlad nedokonalý? Pomozte nám jej zlepšit!
NVIDIA korporace
nVidia logo
Typ Veřejnost (NASDAQ: NVDA)
Založený 1993
Umístění Santa Clara, Kalifornie, USA
Klíč   lidi Jen-Hsun Huang, CEO
Průmysl Polovodiče- Specializovaný
Produkty Grafické zpracovací jednotky
Základní deska čipové sady
Výnos $2.375 miliarda USD (2005)
Čistý příjem $302.5 milión USD (2005)
Zaměstnanci 2,737 (2005)
Internetové stránky www.nvidia.com


NVIDIA korporace (NASDAQ: NVDA) je hlavní dodavatel grafiky procesory (grafické zpracovací jednotky, GPUs), karty grafiky, a středy a komunikace zařízení pro PC a herní konzoly takový jako originál Xbox a nový upcoming ' další generace ' Playstation 3. NVIDIA je nejpopulárnější produktové řady jsou GeForce a NForce série. Jeho ředitelství je v Santovi Clara, Kalifornie.

Na prosinci 14th, 2005, nVidia získal elektroniku Ulie za $52 milión nás. Uli dodává třetí stranické Southbridge části pro ATI čipové sady.

Historie

Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, a Curtis Priem založil společnost v lednu 1993 a začlenil to do Kalifornie v dubnu 1993 (pozdnější re-včleňovat to v Delaware). Společnost zůstala relativně tichá dokud ne pozdní 1997-1998 období, když to vypustilo jeho řadu PC Rivy procesory grafiky. To šlo veřejnost v lednu 1999 na Nasdaq; v květnu toho roku to dopravilo jeho 10 miliontého grafického procesoru. V roce 2000 to získalo jmění intelektuála bývalého soupeře 3dfx, jeden z největších grafických společností střední k pozdním devadesátým létům. NVIDIA založil úzké vazby s mnoha OEM společnostmi také jak s organizacemi jako SGI. Únorem 2002, NVIDIA dopravil 100 miliónů procesorů grafiky.

Dnes, NVIDIA a ATI technologie dodávají většinu “jednotlivé” grafiky čipy nalezené ve většině moderních tradičních PC. NVIDIA je produkt vlajkové lodi, GeForce řada procesorů grafiky, nejprve zahajoval v roce 1999. Nyní, Geforce značka-jméno expandovalo k krytové grafické technologii v jak pracovní ploše tak mobilních PC grafických čipových sadách. Pro ruční přístrojový trh, Goforce produktová řada je spinoff Geforce.

Jako fabless technologická firma, NVIDIA řídí výzkum a vývoj čipů v-dům, ale subcontracts skutečný (křemíkové) vyrábění ke třetině-strany. V minulosti, NVIDIA získal křemíkovou výrobní kapacitu od IBM, STMicroelectronics, TSMC, a UMC. Výroba-řetěz čipu zahrnuje rozmanitou třetinu-strany: slévárna dělá oplatky procesoru, test-testy domu umírá za defekty a třídí je založený na výkonu-charakterizace, a packager jednotlivec pečetí umře v zoceleném případě. V podmínkách řízení zásob, NVIDIA musí slévárna místa objednává měsíce předem jejich plánovaného prodeje, pak držet vytvořené čipy ve skladišti až do finálního doručení. Toto vede k příležitostné nabídce/nerovnováhám požadavku.

Produkty

NVIDIA produktové portfolio zahrnuje procesory grafiky, procesory radiových spojení, platforma PC (jádro základní desky-logika) čipové sady, a digitální multimediální přehrávač software. Uvnitř Macintoshe/PC uživatelské komunity, NVIDIA je nejlépe známý pro jeho “GeForce” produktovou řadu, který není jen kompletní řada “jednotlivé” grafiky čipy nalezené v AIB (sčítat-v-nastoupit) video karty, ale také jádro-technologie v obou Microsoft Xbox hra-konzola a NForce-základní desky.

V mnoho respektuje, NVIDIA je podobný jeho oblouku-soupeřit s ATI, v pocitu, že obě společnosti začaly fokusem v PC trhu, ale později rozšířil jejich podniky do čipů pro non-PC aplikace. NVIDIA neprodává tabule grafiky do trhu prodeje, místo toho zaostřování na vývoji a zhotovení GPU štípá. Jako součást jejich operací, oba ATI a NVIDIA přece vytváří “designy odkazu” (nastupovat na schematics) a poskytovat výrobní vzorky k jejich partnerům tabule takový jako Asus.

V prosinci 2004, to bylo oznámil, že NVIDIA by pomohl Sony s návrhem procesoru grafiky (RSX) v nastávajícím Sony Playstationu 3 hra-konzola. Jak března 2006, to je znáno ten NVIDIA doručí RSX k Sony jak IP-jádro, a že Sony sám by byl zodpovědný za zhotovení RSX. Pod souhlasem, NVIDIA poskytne pokračující podporu k přístavu RSX k Sony fabs výběru (Sony a Toshiba), také jak umřít-ustoupí k 65nm. Toto je odchod od NVIDIA obchodního uspořádání s Microsoft, ve kterém NVIDIA řídil výrobu a dodávku Xbox GPU přes NVIDIA je obvyklá odjinud pocházející slévárna kontrakty. (Zatím, Microsoft si vybral ATI poskytovat IP plán na Xbox 360 je grafika hardware, jak má Nintendo pro jejich konzolu nahradit ATI-založil GameCube.)

  • “Jednotlivý” se odkazuje na grafickou čipovou hranici/blízkost jinému PC hardwaru. Jednotlivý kus hardwaru může být fyzicky ucpaný/odpojený od základní desky, protější termínové bytí “integrovalo grafiku” kde kus hardwaru je neoddělitelný od základní desky. V PC grafické architektuře, “jednotlivý” grafika prostředků-hardware je zestručněn v zasvětil (oddělený) čip. Čipové fyzické umístění, zda pájel na základní desce PCB (jak ve většině laptopech) nebo se zvyšoval na aftermarket sčítat-v-nastoupit, má žádný vztah k tomuto označení.

Čipové sady grafiky

NVIDIA GeForce 7 Series logo
NVIDIA GeForce 7 loga série
  • NV1 - NVIDIA je první produkt založený na kvadratických povrchách
  • Riva 128 a 128ZX Rivy - DirectX 5 podpory, OpenGL 1 podpora, NVIDIA je nejprve DirectX kompatibilní hardware
  • Riva TNT, Riva TNT2 - DirectX 6 podpory, OpenGL 1 podpora, série, která dělala NVIDIA tržní vůdce
  • NVIDIA GeForce
    • GeForce 256 - DirectX 7 podpory, OpenGL 1 podpora, hardware převádět a osvětlení, představí DDR pamětovou podporu
    • GeForce 2 - DirectX 7 podpory, OpenGL 1 podpora
    • GeForce 3 - DirectX 8.0 shaders, OpenGL 1.5 podpora, představuje šířku pásma paměti architektura ukládání
    • GeForce 4 - DirectX 8.1 části, OpenGL 1.5 a jádro nového rozpočtu
    • GeForce FX série - DirectX 9 podpory, OpenGL 1.5 a prohlašoval, že nabídne ' filmové efekty
    • GeForce 6 série - DirectX 9C podporu, OpenGL 2.0 podpora, rysy zlepšily shaders, redukovanou spotřebu energie a Scalable spojí rozhraní-operace
    • GeForce 7 série - DirectX 9C podporu, OpenGL 2.0 podpora, zlepšil výkon stínění, průhlednost Supersampling (TSAA) a průhlednost Multisampling (TMAA) anti-aliasing, škálovatelné spojení koordinovat (SLI)
  • NVIDIA Quadro (vysoká kvalita řešení pracovní stanice)
  • NVIDIA GoForce - pro PDAs a Smartphones

Platformy osobního počítače / čipové sady

  • NVIDIA nForce
    • nForce IGP (AMD Athlon/Duron K7 linka)
    • nForce2 (AMD Athlon/Duron K7 linka, SPP (systémový platformový procesor) nebo IGP (integroval platformu grafiky) a MCP (středy a komunikace procesor), také uvádí SoundStorm)
    • nForce3 (AMD Athlon 64/Athlon 64 FX/AMD Opteron, MCP jediný)
    • nForce4 (4X, základ, krajní a SLi) (PCI vyjádří podporu pro AMD Athlon 64 procesorů a SLI technologie na SLi vydání)
    • nForce 500
  • Xbox GeForce3-třídit GPU (na Intel Pentium III/Celeron platforma)
  • Playstation 3 (syntezátor reality RSX)

Historie trhu

Pre-DirectX

NVIDIA originál karta grafiky volala NV1 byl propuštěn v roce 1995, založený na kvadratických povrchách, s integrovaný playback jediné soundcard a porty pro Sega Saturn gamepads. Protože Sega Saturn byl také založený na útočníkovi-poskytnuté čtyřúhelníky, několik her Saturna bylo přeměněno na NV1 na PC, takový jako Panzer dragoun a Virtua bojovnický remix. Nicméně, NV1 bojoval v tržišti plném několika soupeřících vlastnických standardů.

Tržní zájem na produktu skončil když Microsoft oznámil DirectX specifikace, založený na polygonech. Následně NV1 vývoj pokračoval vnitrostátně jako NV2 projekt, financovaný několika milióny dolarů investice od Sega. Sega doufal integrovaný zvuk a čip grafiky by snížili výrobní cenu jejich příští konzoly. Nicméně, dokonce Sega nakonec si uvědomil kvadratické povrchy byly vadná implementace a není tam žádný důkaz čip byl vhodně laděn. NV2 incident zůstane něčím tmavého korporačního tajemství pro NVIDIA.

Otáčet nový list

NVIDIA je CEO Jen-Hsun Huang uvědomil si v tomto bodě po dvou neúspěšných produktech, něco mělo ke změně jestliže společnost měla přežít. On najal Davida Kirka, Ph.D. jako hlavní vědec od vývojáře softwaru Crystal dynamika, společnost proslulá vizuální kvalitou jeho titulů. David Kirk otočil NVIDIA kolem tím, že se spojí společnost má 3D hardwarovou zkušenost, s důvěrným chápáním praktických realizací vizualizace.

Jako součást korporační transformace, NVIDIA opouštěl proprietární rozhraní, snažil se úplně podporovat DirectX, a upustil funkčnost multimédií, aby snížil výrobními náklady. NVIDIA také adoptoval interní 6 produktu měsíce cykluje cílem. Budoucí nedostatek nějakého jednoho produktu by neohrožoval přežití společnosti od té doby, co příští generační náhradní díl by vždy byl dostupný.

Nicméně, od Sega NV2 kontrakt byl tajný a zaměstnanci byli propuštění, to vzhlíželo k mnoha pozorovatelům průmyslu v té době jak jestliže společnost byla mrtvá ve vodě. Tak když Riva 128 byl nejprve oznámen v roce 1997, specifikace šly těžko věřit: Výkon nadřazený tržnímu vůdci 3dfx Voodoo grafiku a plný hardware trojúhelníkový nastavovací motor. Riva 128 dopravený v hlasitosti a kombinaci jeho nízké ceny a vysokého výkonu 2D/3D zrychlení dělalo tomu populární volbu OEMs.

Horolezectví k vrcholu se TNT

Mít nakonec se vyvinul a odeslal na objem prokládání trhu integrovalo čipovou sadu grafiky, NVIDIA stanoví vnitřní cíl zdvojnásobení počtu potrubí obrazového bodu v jeho čipu, aby měl značný výkonový zisk. Dvojče Texel (Riva TNT) motor NVIDIA následovně se vyvíjel, povolený jeden pro dva struktury být aplikován na jediný obrazový bod, nebo pro dva obrazové body být zpracován na cyklus hodin. Bývalý případ počítat se zlepšenou vizuální kvalitou, druhé zdvojení maximum vyplnit míru.

Nové rysy obsahovaly 24-kousek Z-vyrovnávací paměť s 8-kousl podporu šablony, anisotropic filtrování, a na-obrazový bod MIP mapování. V jistý respektuje takový jako počet tranzistoru, TNT začal soupeřit s Intel Pentium procesory pro složitost. Nicméně, zatímco TNT nabídl úžasný rozsah kvality integroval rysy, to nedokázalo přemístit tržního vůdce Voodoo 2, protože skutečná rychlost hodin skončila u jen 90 MHz, asi 35 % méně než čekal.

Nicméně, toto bylo jen dočasný oddech pro Voodoo, zatímco NVIDIA je obnovit část byl zemřít jako psychiatr pro TNT architekturu od 350 nm k 250 nm. Skladovat TNTs nyní dosáhl 125 MHz, ULTRAs u 150 MHz. Voodoo 3 byl stěží některý rychleji a postrádal rysy takový jako 32 barvy kousku. Riva TNT2 označí hlavní bod obratu pro NVIDIA. Oni nakonec doručili produkt soutěživý s nejrychleji na trhu, s nadřazeným rysem ustálená, silná 2D funkčnost, všichni začlenili na jeden zemřít se silnými výnosy, to ramped k působivým rychlostem hodin.

GeForce éra

Nespokojený odpočívat, pád 1999 pily vydání GeForce 256 (NV10), nejvíce pozoruhodně přinášet deskovou transformaci a osvětlení. GF256 dosáhl 120 MHz a byl také realizován s pokročilým video zrychlením, náhrada pohybu, hardwarový náhradnický obraz alpha-míchat, a měl čtyři-potrubí obrazového bodu. Když kombinoval s DDR pamětovou podporou, NVIDIA technologie byla ruce dole vůdce výkonu.

Se slunit na úspěchu jeho produktů, NVIDIA získal zakázku vyvinout hardware grafiky pro Microsoft je Xbox. Výsledek byl obrovský $200 milión záloh. Nicméně, projekt kreslil čas mnoho z NVIDIA je nejlepší inženýři. V krátkém termínu, toto bylo žádné důležitosti, a GeForce 2 GTS odeslal v létě 2000.

GTS těžil z faktu NVIDIA měl tento čas získal rozsáhlou výrobní zkušenost s jejich velmi integrovanými jádry a jako výsledek oni byli schopní optimalizovat jádro pro rychlosti hodin. Objemy čipů NVIDIA produkoval, také umožnil jim vyhodit rozdělené části, pozorovat nejvyšší kvalitní jádra pro jejich rozsah prémie. Jako výsledek, GTS dopravil u 200 MHz. Obrazový bod se plnit rychlost GF256 skoro se zdvojnásobila a texel se plní míra skoro čtyřnásobila protože multi-texturing byly přidány ke každému potrubí obrazového bodu. Nové rysy zahrnovaly S3TC komprimaci, FSAA, a zlepšil MPEG-2 náhrada pohybu.

Více významně, brzy poté NVIDIA vypustil GeForce 2 MX, určený rozpočtu / OEM trhu. To mělo dva potrubí obrazového bodu méně, a dosáhl 175 a pozdnější, 200 MHz. Nabízet silný výkon za výprodejní cenu, GeForce 2MX je pravděpodobně nejvíce úspěšná grafická čipová sada celého času. Mobilní verze volala GeForce2 jde byl také dopraven na konci 2000.

Všichni který nakonec ukázal se příliš hodně pro 3dfx jehož Voodoo 5 byl zdržen, a správní rada odstartovala proces 3DFX rozpouštění. Toto se stalo jedním z nejokázalejších a veřejných bankrotů v minulosti osobní práce na počítači. NVIDIA koupil 3dfx primárně pro intelektuální vlastnictví, které bylo ve sporu v té době, ale také získaný anti-aliasing kvalifikace, a asi 100 inženýrů, kdo následovně pracoval značně na vývoji nemocného fated FX série, k některým myslím zkušební 3dfx postrádal kvalifikaci se vyvíjet vysoký výkon integroval jádra.

Nejisté vedení

V tomto bodě NVIDIA je tržní pozice se dívala nezranitelný, a pozorovatelé průmyslu začali se odkazovat na NVIDIA jako Intel průmyslu grafiky. Nicméně zatímco příští generační FX čipy byly vyvinuty, mnoho z NVIDIA nejlepší inženýři pracovali na Xbox kontraktu, vyvíjet SoundStorm zvukový čip a řešení základní desky.

To je také hodnota všímat si Microsoft platil NVIDIA pro čipy sám, a kontrakt nepočítal s padajícími výrobními náklady, zatímco technologie procesu se zlepšila. Microsoft nakonec pochopil jeho chybu, ale NVIDIA odmítl renegotiate smluvní podmínky. Jako výsledek, NVIDIA a Microsoft vztahy, který předtím byl velmi dobrý, kazil se. NVIDIA nebyl poradil se když DirectX 9 specifikace bylo načrtnuto. Očividně jako výsledek, ATI navrhl Radeon 9700 sedět DirectX specifikacím. Vizualizační barevná podpora byla omezena k 24-kousky pohyblivá čárka a výkon shader byli zdůraznění skrz vývoj od té doby, co toto mělo být hlavní ohnisko DirectX 9. Shader kompilátor byl také postavený používat Radeon 9700 jako karta základu.

V kontrastu, NVIDIA karty nabídly 16 a 32 kousl plovoucí bodová měření, nabízet jednu nižší vizuální kvalitu (jak se vyrovnal soutěži), nebo pomalý výkon. 32 podpory kousku dělalo je hodně více nákladný vyrábět vyžadovat vyšší tranzistorový počet. A shader výkon byl často jen polovina nebo méně rychlost poskytovala ATI konkurenčními produkty. Mít získal si jeho pověst tím, že poskytuje snadný vyrobit DirectX slučitelné části, NVIDIA měl misjudged Microsoft má další úroveň, a byl platit těžkou cenu této chyby. Jak více a více her začalo se spoléhat na DirectX 9 rysů, chudí shader výkon GeForce FX série stal se vždy zřejmější. S výjimkou FX 5700 série (pozdní revize), FX série postrádala výkon porovnaný k rovnocenným ATI částem.

NVIDIA začal stát se vždy zoufalejší skrýt nedostatky GeForce FX rozsahu. Pozoruhodný ' FX jediný ' demo volalo Dawn byl propuštěn, ale obal byl hackován umožnit tomu pokračovat dál 9700, kde to běželo rychleji přes vnímaný překlad horní. NVIDIA také začal zahrnovat “optimalizace” v jejich řidičích k výkonu zvýšení. Zatímco někteří že zvýšený skutečný světový hráčský výkon byl platný, hardware místa recenze začala provozovat představení článků jak NVIDIA řidič autodetected měřítka a vytvořená uměle nahuštěná skóre, která se nevztahovala k výkonu skutečného světa. Oftentimes to bylo tipy ze ATI řidičského vývoje tým, který ležel za těmito články. Jak NVIDIA řidiči stali se vždy více plný prodejných lidí a “optimalizace, ' legendární stabilita a kompatibilita také začali trpět. Zatímco NVIDIA dělal částečně blízko mezera s novým poučením reordering schopnosti představené v pozdnějších řidičích, shader výkon zůstal slabý, a přes-citlivý na hardware specifická kódová kompilace. NVIDIA pracoval s Microsoft pustit aktualizovaného DirectX kompilátora, to tvořilo GeForce FX přesný optimalizoval kód.

Dále, GeForce FX série také běžela horký, protože oni kreslili jak hodně jak zdvojnásobit množství síly jako rovnocenné části od ATI. GeForce FX 5800 krajní stal se proslulý hlukem fanouška, a získal přezdívku “Dustbuster.” Zatímco to bylo uzavřené a nahrazovalo s klidnějšími částmi, NVIDIA byl nucený dopravit velké a drahé fanoušky na jeho FX částech, umisťující se NVIDIA partneři ve výrobní cenové nevýhodě se vyrovnali ATI. V důsledku FX série je slabosti, NVIDIA docela neočekávaně ztratil jeho trh pozice vedení k ATI.

NVIDIA ustoupí nahoru

NVIDIA fightback začal GeForce 6 série, který oslovil klíčové otázky, které trápily FX série, jmenovitě shader výkon a spotřebu energie. Tím, že pracuje blízko s vývojáři, obzvláště jak díl NVIDIA je “cesta to chtělo být hrán” program, společnost obnovila jeho rozhodnutí k produkci integrovaný, snadný vyrobit hardware, v souladu s požadavky průmyslu a očekáváními.

Výsledky tohoto zlepšeného korporačního fokusu šly s vydáním GeForce 7 série. S 24 potrubími obrazového bodu, to dávalo NVIDIA nesporné výkonové vedení pro první čas od ATI 9700 vydání. Ale více důležitě, části dopravené na objem den produkt byl formálně povolený. Cena a dostupnost pokračovala být vynikající, zatímco ATI je srovnatelná další generace části trpěly opakovala zpoždění.

V roce 2005 NVIDIA také využíval vysoké šířky pásma PCI-expres, představit novou technologii volal Scalable spojení koordinovat (SLI). V tomto systému, dvě grafické karty mohou být kombinovány, k teoreticky dvojitý grafický výkon. Toto dělalo hodně obnovit NVIDIA pověst mezi specializované vysoké koncové hráče.

Otevřený zdrojový vývoj

NVIDIA poskytuje binární GeForce grafické řidiče pro X11 a tenký otevřený-knihovna zdroje to koordinuje mezitím Linux jádro nebo FreeBSD jádro a proprietární grafický software. NVIDIA linuxová podpora podporovala vzájemné přijetí v zábavě, vědecké vizualizaci, obraně a simulaci/průmysly tréninku, který byli tradičně ovládáni SGI, Evans a Sutherland a jiní relativně nákladní prodavači.

Protože proprietární povaha NVIDIA je řidiči, oni jsou u středu pokračujících polemik uvnitř Linux a FreeBSD společenství. Mnoho linux a FreeBSD uživatelé trvají na používání jen se otevřít-získat řidiče a pozornost binární-jediný řidič jak zcela nedostatečný. Přesto tam je také mnoho uživatelů, kteří jsou potěšení, že má pravidelně-aktualizovaný, vysoký výkon a oficiálně-podporoval řidiče.

Originální výrobcové zařízení

  • 3D Fuzion
  • Albatron
  • AOpen
  • Asus
  • BFG
  • Biostar
  • Chaintech
  • Club3D
  • Elsa
  • eVGA
  • Geniman mezinárodní limitoval (Gila)
  • Gainward
  • Gigabyte
  • GRANDMARS
  • Inno3D
  • Leadtek
  • Mikro-reprezentant hvězdy (MSI)
  • Palit
  • Vrchol
  • POV
  • Prolink počítač Inc
  • PNY
  • QDI
  • Jiskra
  • XFX
  • Xmdia
  • Xpertvision

Diskuse

Tuto stránku navštíví každý den řada lidí, kteří mají možná podobné zájmy jako vy. Můžete jim zde nechat váš dotaz nebo vzkaz.

Autor:
Předmět:
Text zprávy:

Pomohla vám tato stránka s domácím úkolem? Našli jste tu něco zajímavého? Nebo komický překlad? Dejte o tom vědět svým přátelům na Facebooku!